3DCOAT V4.9.72 免费版

软件类型:图形图像
软件大小:6.73 GB
更新时间:2023-02-25
软件评级:
运行环境:WinAll
软件语言:简体中文
安全监测: 无插件 360 √ 腾讯 √ 金山 √ 瑞星 √
软件介绍 下载地址 其他版本

  3D COAT是一款专业好用的3D数辽雕刻软件,功能强大,为用户提供了三维模型实时纹理绘制功能,可以快速实现置换贴图、颜色贴图、透明贴图、高光贴图等操作,新版本还增加了拓扑功能、体积雕塑功能和硬件渲染功能,满足用户的不同使用需求。

3DCOAT

  3D Coat的绘制同样可以设置图层。而且,图层的功能还相当的强大,有多个图层的混合参数以及图层的效果参数。从图层功能上来讲,相比Mudbox和ZBrush,3D-Coat做的最好,提供了更多更方便的调节方法。

  3D Coat的扩展功能中最有特色的是拓扑功能,它的拓扑非常的方便,与ZBrush那种老老实实的四个点一个面的拓扑不同。3D Coat的拓扑支持多种方式。另外3D Coat的UV展开功能也很不错,虽然比不上专门的展UV软件那么方便,但是和ZBrush相比那已经是很大的区别。至于Mudbox,只有一个查看UV的窗口而无法进行UV的编辑。

软件功能

  -3D-Coat提供了全新的用户界面,菜单可以“进行拖拽”。

  -可以直接在体素模型上绘图。

  -LiveClay工具可以使sculpting工具实时抽取出多个多边形模型。

  -3D-Coat提供了全新的拓扑工具,例如Extrude,在拓扑空间内对多边形模型进行完善等。

  -3D-Coat增添了新的工具,可以在网格中创建或者闭合较大的网孔。

  -图层重影功能。

  -可以输出Collada(DAE)格式的文件。

  版本说明:3D-COAT有两个版本,一个是Simple版,一个是CUDA版。前者不支持nVIDIA CUDA计算技术,后者支持,仅此差别,请按需选择。

运行所需环境或组件

  1、 如果您在使用中程序不能启动,提示如“运行程序出错”、“缺少d3dx9_XX.dll” 这样的提示的时侯,是因为您系统里缺少某些DirectX 9.0的库文件,这些文件是本程序运行所必须的,所以请您在软件运行之前重新安装DirectX 9。

  2、本程序还支持OpenGL渲染,所以您的系统里应该安装显卡驱动程序,现在绝大多数显卡都支持OpenGL渲染。

3DCOAT

新增功能

  烤漆房:

  - 在层上独立于分辨率的纹理锁定的可能性。导入或计算法线贴图,遮挡,腔将锁定图层。纹理将保存到磁盘。一旦更改分辨率,将使用锁定纹理而不是当前图层状态重新采样。当您想要以低质量的纹理绘制材料然后在最后获得高质量时,这是非常重要的。

  - 将智能材料移动到其他文件夹在人民币菜单中占用的空间更少,它与子菜单合并为一行。- 支持alpha版的16位PNG。- 多维数据集映射的边缘宽度校正,多维数据集映射的专用设置面板。

  雕塑室:

  - 表面模式下的CutOff完全重做。现在切割的形状非常均匀和准确。深度和背面限制产生精确的锐利切割。支持软布尔(见图)。- 所有基元的软布尔值,交易量合并,截止。- 存储在场景文件(3B)中的幻影,隔离卷的列表。- 更加稳定和强大的几何 - 》关闭孔。- 在体素化之前自动关闭对象。- 将姿势选择存储到图层,从图层中选取姿势选择。与聚合组类似(在某种程度上)起作用。- 噪音的加载/保存选项。- 正确刷洗网格边缘(blob效果下降很多)。- 修正了工具角度对齐问题。

  UV / Retopo房间:

  - Retopo房间的锋利边缘支撑。烘焙,支持进口/出口。- 在retopo室中对上下文敏感的RMB菜单,它对于“选择”工具进行低多边形建模特别有用。- 在UV设置中,您可以控制默认的展开方法。- 与其他3D编辑器类似,retopo房间中类似挤压的工具更加方便直观。- 解包方法“To stripe”已经过抛光,并在“Unwrap”命令中设置为默认值,以便在适用时使用。这种方法将四边形条带展开成准确和直线。解包会自动检测此类情况。

  新曲线(在首选项 - 》显示测试工具中启用):

  - 所有曲线修改器的边缘都可以以非常丰富的方式进行定制。- 一套真正丰富的曲线修饰符(人民币曲线以上)

  - 扫过表面1- 创造一个革命的表面- 多面体- 扫过表面2- 扫过表面3- 鹅,鸟,海豚

  一般变化:

  - 可以在“编辑”菜单中重新定位3DCoat的数据文件夹。

  - 支持语言修正。按F2键更正UI中的任何文本。您还可以在UI中添加新语言支持并翻译任何UI元素。

  - 自动压缩场景。默认情况下禁用它,在首选项中启用它。

  - 从更新的3D模型创建alphas - 快速预览渲染(以前是软件渲染),因此允许高多边形网格。

  - 图像文件不是通过扩展名识别(可能是错误的),而是通过签名识别。它可以防止多个用户错误。有时从互联网上下载的文件有错误的扩展名。

  - 在多边形模型(不是体素/表面!)的“绘制”模式下更正Alpha通道可视化。多边形实时从后向前排序,以便正确渲染。它工作得很快,但是如果你觉得它很慢,可以在View菜单中关闭它。

  - .exr添加到扩展名列表中,可用于笔alpha。

  - 已修正EPS文件导入。

  - 参考图像已更改。

  - ESC关闭指南。

  - 编辑平面和绘制裁剪图像被分成不同的菜单命令,以避免无意绘画。

  - 仅显示精确视图的飞机的可能性(参考文件列表中的选项)。

  - FBX支持FBX 2019。

  - 导入多个3dcpacks。

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