如何查看电脑显示器的详细参数(如何根据参数选择电脑显示器)
我们在选择显示器时会面临很多的显示器参数,设计方面:色域覆盖、色彩模式、色准、色差、色深、分辨率、对比度、亮度均匀度、接口、支架表现、可视角度等;游戏方面:尺寸、分辨率、刷新率、对比度、HDR 表现、防撕裂技术等;面对如此多的各类参数,我们该如何选择我们心仪的显示器设备,本文分别从尺寸、宽高比、分辨率、面板种类、直曲屏、刷新率、响应时间、G-Sync 和 FreeSync、色域、色准、色深、HDR 十二个参数进行了参数的讲解和建议,希望能够帮到想对显示器做初步了解和选购的用户,整体篇幅比较长,大家也可以直接跳到自己想要了解的位置阅读查看,话不多说,开始正文。
一、尺寸
显示器的尺寸指的是屏幕的对角线长度,单位:英寸,1 英寸=2.54 厘米
市面显示器常见尺寸如下:
23 英寸以下,除了特殊需求,一般选购的很少
24 英寸左右(23.8/24/24.5),目前的 1080P 热门尺寸
27 英寸左右(27/28),2K 热门尺寸
30 英寸(普遍为带鱼屏)
32 英寸左右(31.5/32),4K 热门尺寸
34 英寸(普遍为带鱼屏)
二、宽高比
目前市面主流宽高比 16:9,基本上所有尺寸的显示器宽高比都是此类。我们熟知的数字电视分辨率标准:高清 1280*720,全高清 1920*1080,也都是这个比例。
另一类的带鱼屏超宽屏宽高比一般主流在 21:9,适合用来看宽屏电影,玩游戏。
带鱼屏优点:
1、玩游戏视野广,对部分游戏有物力外挂之称,这个玩游戏的都懂。
2、一屏多用,分屏模式,可以做到一心二用,在实际使用中体验非常好。
3、观看电影非常爽,观看宽屏电影资源,相当于迷你影院了。
缺点:
1、人的视角是有限的,这就导致部分场景使用中,因带鱼屏比较宽,人的头部和眼睛需要持续左右晃动,尤其是部分游戏,长时间会比较累。
2、对不支持带鱼屏的游戏和电影,屏幕两侧会出现黑边,目前支持带鱼屏宽屏电影资源相对较少。
3、带鱼屏的分辨率要求较高,价格相对较高。
当然随着带鱼屏的热度不断上升,本着没有最宽,只有更宽的原则,带鱼屏还有 32:9 的尺寸,当然体验更好,价格也更贵。
三、 分辨率
显示器的分辨率指的是在横向和纵向有多少个像素点。像素点是屏幕显像的最基本单位,在相同的尺寸内分辨率越大,像素点密度越高,画面呈现出来就越细腻。
目前市场上主流显示器的分辨率如下:
16:9 的显示器分辨率:1920*1080、2K:2560*1440、4K:3840*2160
21:9 的显示器(带鱼屏)分辨率:2560*1080、3440*1440、5120*2160
当然,合适的分辨率搭配合适的尺寸,才能获得良好的体验,具体搭配建议如下:
16:9 宽高比
1920*1080 分辨率建议买 24 寸左右
2K:2560*1440 分辨率建议购买 24-27 寸,27 寸为佳
4K:3840*2160 分辨率建议购买 27-31.5 寸,31.5 寸为佳
21:9 带鱼屏
2560*1080 分辨率建议买 29 寸
3440*1440 分辨率市面上基本都是 34 寸
5120*2160 分辨率市面上为 34 寸和 40 寸,根据个人喜好购买
因分辨率个人感官影响比较大,有人就是想要 24 寸的 4K 显示器,所以具体还是要看个人喜好选购。
四:面板种类
目前市场上面板种类主要是 LCD 面板,根据其技术细节不同简单分为三种 IPS、VA、TN。
IPS 面板:
IPS 面板的色彩表现是最好的,色彩的呈现范围和还原度都非常优秀,广视角、可视角度很大,无论从哪个方向看都不会产生色偏,对比度一般,响应速度一开始是中等,自从 LG 的 nanoIPS 面板和友达的 Fast-IPS 面板问世后,相应速度提升很多,目前中高端电竞显示器已经开始普及快速 IPS 面板。但是因 IPS 屏幕需要更多的背光灯来提高亮度,控制不好就会产生漏光问题,这个也是现在 IPS 屏的通病。
优缺点总结如下:
优点:色彩的呈现范围和还原度都非常优秀,广视角、可视角度大,侧看无色偏,响应速度较高。
缺点:漏光是 IPS 屏的通病。
VA 面板
VA 屏属于软屏,最大的有点就是对比度高,但是在色彩表现上不如 IPS,可视角度也是略逊于 IPS,响应时间是这三种中最差的,玩游戏的时候,特别是 FPS 类游戏,可能会出现拖影问题,影响游戏体验,即使现在三星的显示器在极快的响应时间情况下,也会出现拖影的现象存在。优缺点总结如下:
优点:对比度高,广视角、可视角度略差于 IPS,色彩表现不如 IPS。
缺点:响应时间最差
TN 面板
TN 屏的最大优点就是响应速度最快,即使现在也是很多 FPS 竞技游戏玩家的首选,但是在其他方面,就完全放飞自我了,色彩表现差,可视角度糟糕,稍微偏一点看,颜色就会出现失真。优缺点总结如下:
优点:响应速度最快
缺点:色彩表现最差,可视角度糟糕
以上所说的优缺点都是在同等价位上进行的优缺点对比。结合各面板的特性,对应的适应人群总结如下:
IPS 屏
适合:办公人群,影音人群,所有类型单机游戏玩家,所有类型网游玩家,专业需求人群
VA 屏
适合:办公人群,影音人群
勉强适合:单机游戏玩家、ARPG 网游玩家、MOBA 网游玩家
不合适:FPS 网游玩家、专业需求人群
TN 屏
适合:重度 FPS 电竞玩家、职业 FPS 电竞玩家
不适合:除了适合的,都不建议
五:直曲屏
曲面屏带有略微弯曲的弧度,相比较直面屏能够给人更好的环绕式观感,更有沉浸式感觉,
目前市面中低端的曲面屏都是 VA 屏,这也是因为 VA 屏是软屏,比较适合曲面屏。
曲面屏的常见曲率有 1000R,1500R,1800R,超过 1800R 的也有,比如 3000R、4000R,但是弧度太小了,还不如买个直面屏。其中 1000R 的意思就是沿着显示器的弧度把这个圆补齐,最终会形成一个半径为 1 米的圆,1500R 最终会形成一个半径为 1.5 米的圆,1800R 最终会形成一个半径为 1.8 米的圆,也就是说曲率越小,包围感和沉浸感越强。
需要注意的是曲面屏不适合专业人群,如果对于曲面屏没有概念的,建议找实体店先体验一下,再决定是否购买。
六、 刷新率
刷新率首先我们需要先了解帧率,帧率就是我们常说 FPS,指的是每一秒帧数量,单位是帧/每秒,帧率越大,每秒包含的静态图像就越多,所组成的动态画面就越流畅。
刷新率指的是显示器每秒能刷到的帧数,单位是赫兹(HZ),60HZ 的刷新率就是每 1/60 秒刷新一张静态画面,所以显卡每秒可以产生多少帧数,就是帧率,显示器每秒能播放出来的帧数就是刷新率,所以显示器的刷新率越高,所能承载的帧率就越高,帧率越高,画面就越流畅,目前市场上的主流刷新率有 60HZ,75HZ,100HZ,120HZ,144HZ,155HZ,165HZ,200HZ,240HZ,360HZ。60HZ 和 70HZ 显示器属于常规显示器的刷新率,其他的都属于高刷显示器,我们在选购的时候,可以根据自己的预算和实际需求进行选购,专业人士对高刷新率需求不大,游戏玩家尤其是 FPS 类竞技类游戏高刷肯定是首要的,一般 144HZ 起步,当然,不同人对于刷新率的敏感性不一样,也可根据自己的实际体验进行选购,所以,预算是第一位,如果可以抛开预算,那跟着感觉走就行了。
七、 响应时间
上面我们说的刷新率是指刷新一副静态画面所需要的时间,响应时间是指,这幅静态画面上,每一个像素点在切换颜色时所需要的时间,简单理解,刷新率是面,响应时间是点。
响应时间分为黑白响应时间和灰阶响应时间 GTG。
黑白响应时间指的是像素点在纯黑和纯白的两个极端之间的转换时间。
灰阶响应时间指的是从一个中间颜色到另一个中间颜色的转换时间。比如灰变蓝,蓝变红等。
平时我们在玩游戏或者看电影时,绝大多数时间都是在各种彩色之间来回变换的,如果灰阶响应时间不够快,我们在玩游戏时就会出现拖影现象,影响游戏体验,目前市场上高刷屏宣传的 1MS 灰阶响应,0.5MS 灰阶响应,甚至更低的灰阶响应时间,基本上都是在玩文字游戏,都是采用作弊的方式自检测试出来的,不具备参考价值,一般来说 TN 高刷屏可以做到实际 3MS 的灰阶响应时间已经非常优秀了,IPS 高刷屏能做到实际 5MS 的灰阶响应时间已经非常好了,响应时间这个参数,对于普通用户优先级不是很大,一般只要是高刷显示器,响应时间都能控制在合理范围内,如果是重度或者职业 FPS 游戏玩家需要重视响应时间这个参数,响应时间越快越好。
八、 G-Sync 和 FreeSync
G- Sync 和 FreeSync 简单来说是针对帧数和刷新率的一种平衡两者关系达到防撕裂效果的技术,我们在玩游戏的时候有时会遇到画面撕裂的情况,为啥会出现画面撕裂的情况,首先要从显示器的刷新原理来说,简单来说,一台 60HZ 的显示器,显卡把画好的帧传递给显示器,显示器在接收到显卡的静态画面后,并不是一瞬间就把整个画面直接呈现到显示器上,而是从上到下一行一行的像素把这个静态画面画出来,这是就会产生问题,显示器的刷新频率是不变的,一台 60HZ 的显示器,固定每 1/60 秒能把这个静态画面显示完,但是在玩游戏的时候,显卡输出的帧率他是不断变化的,场景复杂的时候,输出就慢点,场景简单的时候,输出就快点,所以当显卡的输出帧率高于显示的刷新率时,就会发生画面撕裂,比如,显示器在刷新显卡给的第一个静态画面,刚刷新了 1/3 的画面,显卡就把第二幅静态画面画好了,然后强塞给显示器第二幅静态画面,这是显示器就只能放弃第一个静态画面,从 1/3 处开始画第二幅静态画面,但是当显示到 2/3 画面时,显卡第三幅又强塞过来,显示器就只能放弃第二幅,开始显示第三幅,这样最终就显示出来了一张画面由 3 个不同静态画面组成的画面撕裂现象。
当游戏帧率低于刷新率的时候,也会发生画面撕裂,当显示器把显卡第一幅画完的时候,显卡第二幅还没有出来,那显示器没事干,就只能再重复刷新第一幅画面,但是当第一幅画面二次刷新到一半的时候,显卡第二幅画面出来了,并强塞给了显示器,那显示器就只能放弃第一幅画面,从刚才显示的位置继续显示第二幅画面,这样也会形成画面撕裂,也就是说,只要是帧率和显示器的刷新频率有差异,就会出现画面撕裂,帧率和刷新率差距越小,画面撕裂越轻微,帧率和刷新率差距越大,画面撕裂越严重,为了解决画面撕裂的问题,垂直同步技术就应运而生了,垂直同步技术简单来说,就是让显示器给显卡发号施令,强制显卡输出帧率和显示器刷新率同步,也就是说,显卡必须等显示器画完了,再给显示器第二幅画面,不接受强塞的情况。不管显卡帧率是高是低,都要憋着等显示器一副画面画好后才能输出第二帧。这样看上去就解决了画面撕裂的问题,但是虽然解决了画面撕裂的问题,却导致了画面延迟,单机游戏还好,对于 FPS 竞技游戏玩家对这种延迟时候受不了的,宁愿顶着画面撕裂,也不会选择垂直同步。所以为了解决以上问题,一方面显示器不断推出高刷显示器,以解决画面延迟问题,另外一方面,显卡也在不断更新,2014 年英伟达发布了 G-Sync 技术,显示器厂商想要加入 G-Sync 大家庭,需要向英伟达购买独家的 G-Sync 芯片,加装在显示器上,并且接受英伟达的严格认证,2015 年 AMD 跟着发布了 FreeSync 技术,直接免费而且不需要额外加装任何芯片,视频电子标准协会(VESA)更是直接吧 FreeSync 纳入了 DP 接口标准,这就使得 FreeSync 以低门槛低标准受大部分厂商认证,毕竟免费的。这两种技术都能够解决当前游戏帧率低于显示器刷新率时产生的撕裂现象,并且不增加延迟,解决的方法都是基于 VRR(variable refresh rate)可变刷新率,让显卡命令显示器,让显示器的刷新率不再是固定的,而是根据显卡的命令更改显示器的实时刷新率,在显示器最高刷新率内进行变换。这两种技术都是解决显卡帧率低于显示器刷新率时产生的撕裂问题,当帧率高于显示器的刷新率如何解决,一般有三种解决方式,第一种,给游戏锁帧,锁到比刷新率低一点,比如 144HZ 显示器锁到 142HZ,第二种,购买更高刷新率的显示器,第三种,无视撕裂问题,继续玩。
G-Sync 和 FreeSync 各自分为三档,G-Sync 分为 G-Sync 终极版、G-Sync 版、G-Sync 兼容版,G-Sync 终极版采用出色的 G-Sync 模块,经过了无伪影验证,300+的严格认证训练,栩栩如生的 HDR。
G-Sync 版采用 G-Sync 模块,经过了无伪影验证,300+的严格认证训练,栩栩如生的 HDR。
G-Sync 兼容版无 G-Sync 模块,经过了无伪影验证,兼容 FreeSync。
FreeSync 分为 FreeSync 基础版、FreeSync 高级版、FreeSync 高级专业版。
FreeSync 基础版标准:无撕裂、低屏闪、低延迟。
FreeSync 高级版标准:无撕裂、低屏闪、低延迟、至少 120HZ 刷新率、至少 1920*1080 的分辨率、具 FreeSync 高级专业版备低功率补偿功能。
FreeSync 高级专业版标准:无撕裂、低屏闪、低延迟、至少 120HZ 刷新率、至少 1920*1080 的分辨率、具 FreeSync 高级专业版备低功率补偿功能、支持 HDR 效果、支持 HDR 游戏、通过 DisplayHDR400 色彩认证、HDR 和 SDR 下低延迟特性。
总结来说,G-Sync 技术就是需要经过英伟达的严格认证,保障乐产品的质量和效果,但是增加了显示器成本,其中 G-Sync 终极版的价格就远远超过了普通消费者的承受范围。FreeSync 是门槛低、成本低,价格亲民,但是因为门槛低,所以也会造成鱼龙混杂,具体在选择显示器时是否需要带 Sync 功能显示,还是要看预算和游戏帧数,比如 ARPG 游戏、战略游戏、卡牌游戏,帧数可以稳定在显示器刷新率附近,也就没必要非要买带 Sync 显示,如果经常玩 FPS 游戏,帧率要求高并且和显示器刷新率差距大,可以买带 Sync 改善游戏体验。
九、 色域
色域也叫色彩空间,就是显示器所能呈现的色彩范围,目前主要的色域宣传主要是 1996 年发布的 sRGB 色域标准,也是目前电脑和互联网的通用标准,现在我们看到的几乎所有网页、图片、视频都是基于 sRGB 色域标准
近几年兴起的 DCI-P3,与 sRGB 相比加强了红色和绿色的覆盖范围,有美国的数字电影倡导联盟定义,由电影电视工程学会于 2010 年发布,主要为数字电影领域准备的。
最后是 Adobe RGB 色域标准,印刷采用的是 CMYK 四色,为了解决 sRGB 与 CMYK 之间转化不畅的问题,Adobe 公司于 1998 年开发了自己专属的 Adobe RGB 色域标准,一直沿用至今。
色域标准还有其他的一些标准,这里就不多说了,我们在选购显示器时,会遇到有宣传 120%sRGB 这是什么意思呢,这里面说的就是色域容积,而不是色域覆盖,如果 120%sRGB 色域覆盖是 90%sRGB,因为我们都知道目前网络显示行都是基于 sRGB 色域标准,这样即使色域容积再高,但是色域覆盖低,也会造成色彩失真的负面影响,另外,如果显示器没有进行出厂校色的,那显示器最终的显示效果也会出现无法准确显示想要表达的色彩,导致色彩失真。所以在选择显示器参数是,一定要注意是色域容积还是色域覆盖,目前很多显示器宣传的都是 100%以上的 sRGB,给人一种色彩丰富的错觉和误导,所以我们在选择显示器色域时,一定要注意是否是色域覆盖。
适应人群:
普通用户(看电视、办公、玩游戏)优先追求 sRGB 的色域覆盖,再谈其他的色域覆盖。
设计从业者(平面设计、网页涉及、视频剪辑)至少 95%以上的 sRGB 色域覆盖,99%更好
印刷从业者(书刊杂志印刷、影视后期调色)选择至少 95%以上的 Adobe RGB 色域覆盖的显示器,99%更好
电影发烧友(观看 4K HDR 数字电影)选择至少 95%以上的 DCI-P3 色域覆盖显示器
十、 色准
色准是衡量显示器色彩准确度的重要指标,用ΔE 表示,ΔE 越小,色彩越准,显示器因为面板特性,背光亮度等原因,是无法 100%的保障色彩的准确度,所以除了选择优秀的面板以外,出厂校色就显得格外重要,如果显示器没有进行出厂校色,当在想要顶端红色的时候,最终可能显示的是顶端红色附近的颜色,这样就导致了色彩不准确,如果进行了出厂校色,最终显示的颜色就会更加接近想要的颜色显示
一般平均ΔE<1 的显示器,可以说是顶尖的色准,一般都是超高端的专业显示器
平均ΔE<2 的显示器,色准非常优秀,部分高端显示器应有的水平
ΔE<3 的显示器,色准优秀,适合专业需求人群(平面设计、网页设计、视频剪辑)
ΔE 超过 3 的显示器,商家们也就不会把这个数值写出来了,什么原因都懂得。
十一、 色深
色域代表的是色彩范围,色深代表的就是有多少种层次把色彩范围表现出来,目前主流的色彩范围有 6bit、8bit、10bit,
6bit 就是 2 的 6 次方,也就是 64,这样 RGB 三原色分别都有 64 个色阶,最终可以组合成 262144 种色阶,简称 26 万色
8bit 就是 2 的 8 次方,也就是 256,这样 RGB 三原色分别都有 256 个色阶,最终可以组合成 16777216 种色阶,简称 1600 万色
10bit 就是 2 的 10 次方,也就是 1024,这样 RGB 三原色分别都有 1024 个色阶,最终可以组合成 1073741824 种色阶,简称 10.7 亿色
总结就是 bit 值越大,色彩层次越丰富,色彩的过度就越平滑,目前 8bit 的面板就能达到比较优秀的色彩过渡体验,10bit 面板都是专业人士追求的东西了。
除了 6bit、8bit、10bit,目前市面上还有很大一部分是靠 FRC 技术的抖动面板,6 抖 8 和 8 抖 10,就是通过抖动技术,比如 6bit 想要显示一个它不具备的颜色,它会在想要的颜色前后两种颜色中来回横跳,最终达到想要显示的颜色展示,通过这种技术,可以实现把 26 万色哆嗦成 1600 万色,6 抖 8 的面板可以做到很接近原生 8bit 的面板
总结一下,目前市面上 6bit 已经基本淘汰了,我们正常从 6 抖 8 开始选择,根据自己的预算,去选择 6 抖 8<8bit<8 抖 10<10bit。
十二、 HDR 认证
有很多人都喜欢看 HDR 电影,现在的很多游戏也有 HDR 功能,视频电子标准协会 VESA 制定了 DisplayHDR 认证,目前 DisplayHDR 共分为 5 个等级:
DisplayHDR400:
HDR 的第一个真正切入点真正的 8BIT 图像质量全局调光提高动态对比度峰值亮度为 400cd/m2 色域和对比度的最低要求超过 SDR
DisplayHDR500:
分区背光 HDR,适用于更薄、更低成本与更低功耗的手提电脑与显示器高对比度,500cd/m 的峰值亮度与 DisplayHDR600 和 DisplayHDR 1000 级别相关的相同色域、黑电平和位深度要求 包括局部调光(分区背光)需要 10BIT 图像处理
DisplayHDR600:
针对专业/发烧友级笔记本电脑和高性能显示器真正的高对比度 HDR 显著的镜面高光,峰值亮度 600cd/m2–是常规显示器亮度的两倍全屏闪光条件可以渲染出逼真的游戏与电影特效,实时对比度与分区背光与已经改进的 DisplayHDR400 相比色域明显增加要求 10BIT 图像处理
DisplayHDR"1000:
针对专业级/发烧友级/内容创作者的 PC 显示器高级镜面高光优秀的分区背光高对比度 HDR,峰值亮度为 1000cd/m2 全屏闪光条件可以渲染出逼真的游戏与电影特效,超长持续时间高性能是内容创作的理想之选与 DisplayHDR600 相比局部调光使对比度提高了 2 倍与 DisplayHDR400 相比色域明显增加,需要 10BIT 图像处理
DisplayHDR1400:
专业内容创作者的 PC 显示器高级镜面高光优秀的分区背光高对比度 HDR
,峰值亮度为 1400cd/m2 全屏闪光条件可以渲染出逼真的游戏与电影特效,前所未有的持续时间高性能是内容创作的理想之选与 DisplayHDR1000 相比动态对比度高 3.5 倍超越当前所有其它 DisplayHDR 的色域(95%DCI-P3)
总之级别越高,HDR 效果越高,对显示器要求也越严格,HDR400 和 HDR500 因为标准比较宽松,所以说作为卖点来说并不是很有诱惑力,而且 HDR 效果也不是很好,HDR600 才算是有还不错的 HDR 体验,如果想要非常好的 HDR 体验,那么建议从 HDR1000 开始,不过价格上就不太美丽了,所以除非是对 HDR 特别追求的用户,可以关注这个 HDR 认证,其他普通用户了解下就行。
当然最终还是看用户的预算,在自己的预算范围里,根据自己的需求选择最适合自己的显示器才是最重要的。
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